线程池的策略
线程池提交策略
什么时候会新建线程
未到核心线程数时,直接新建 先提交到队列,再新建线程
public void execute(Runnable command) {
if (command == null)
throw new NullPointerException();
int c = ctl.get();
//workerCountOf(c)会获取当前正在运行的worker数量
if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
//如果workerCount小于corePoolSize,就创建一个worker然后直接执行该任务
if (addWorker(command, true))
return;
c = ctl.get();
}
//isRunning(c)是判断线程池是否在运行中,如果线程池被关闭了就不会再接受任务
//后面将任务加入到队列中
if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
//如果添加到队列成功了,会再检查一次线程池的状态
int recheck = ctl.get();
//如果线程池关闭了,就将刚才添加的任务从队列中移除
if (!isRunning(recheck) && remove(command))
//执行拒绝策略
reject(command);
else if (workerCountOf(recheck) == 0)
addWorker(null, false);
}
//如果加入队列失败,就尝试直接创建worker来执行任务
else if (!addWorker(command, false))
//如果创建worker失败,就执行拒绝策略
reject(command);
}
使用直接提交策略,即SynchronousQueue
首先SynchronousQueue是无界的,也就是说他存数任务的能力是没有限制的,但是由于该Queue本身的特性,在某次添加元素后必须等待其他线程取走后才能继续添加。在这里不是核心线程便是新创建的线程,但是我们试想一样下,下面的场景。
new ThreadPoolExecutor(
2, 3, 30, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>(),
new RecorderThreadFactory("CookieRecorderPool"),
new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());
当核心线程已经有2个正在运行.
- 此时继续来了一个任务(A),根据前面介绍的“如果运行的线程等于或多于 corePoolSize,则 Executor 始终首选将请求加入队列,而不添加新的线程。”,所以A被添加到queue中。
- 又来了一个任务(B),且核心2个线程还没有忙完,OK,接下来首先尝试1中描述,但是由于使用的SynchronousQueue,所以一定无法加入进去
- 此时便满足了上面提到的“如果无法将请求加入队列,则创建新的线程,除非创建此线程超出maximumPoolSize,在这种情况下,任务将被拒绝。”,所以必然会新建一个线程来运行这个任务。
- 暂时还可以,但是如果这三个任务都还没完成,连续来了两个任务,第一个添加入queue中,后一个呢?queue中无法插入,而线程数达到了maximumPoolSize,所以只好执行异常策略了。
所以在使用SynchronousQueue通常要求maximumPoolSize是无界的,这样就可以避免上述情况发生(如果希望限制就直接使用有界队列)。对于使用SynchronousQueue的作用jdk中写的很清楚:此策略可以避免在处理可能具有内部依赖性的请求集时出现锁。 什么意思?如果你的任务A1,A2有内部关联,A1需要先运行,那么先提交A1,再提交A2,当使用SynchronousQueue我们可以保证,A1必定先被执行,在A1么有被执行前,A2不可能添加入queue中
注意点
Queue中的take,put操作是阻塞的,offer,poll操作为非阻塞的
迷惑点
- 为什么都说SynchronousQueue是无界的?这个可以认为是不存储元素的队列啊
- 此策略可以避免在处理可能具有内部依赖性的请求集时出现锁,这句话到底表示什么意思,举得例子感觉是不正确的
如果你的任务A1,A2有内部关联,A1需要先运行,那么先提交A1,再提交A2,当使用SynchronousQueue我们可以保证,A1必定先被执行,在A1么有被执行前,A2不可能添加入queue中 这个只保证了A2不能加入到queue中,但没法保证A2在A1之后执行啊。个人理解Cached线程池在offer队列失败时会尝试新建一个线程执行的